在下面的图中,我们展示了与表面纹理相关的三个标记。正面和背面有两个相同的标记,侧面有一个。
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该参数在各种技术标准中有进一步的描述,包括ISO标准。该符号的完整形式通常是不需要的,除非在某些场合表面纹理是至关重要的。一个光学工程师运行射线跟踪像Zemax这样的程序将确定允许的公差以达到预期的性能。如果这些公差在生产中没有被调用,绘图问题可能会发生,导致不合适的光学表面。
因此,full surface texture symbol将告诉我们:
A是一种粗糙度测量方法-可能的常规符号是Rq(均方根(RMS)高度方差)和PSD(表面高度的功率谱密度(PSD))。
b为Rq或PSD的值-测量单位为微米(µm)。
C为表面处理的方法和等级-可能的常规体征为G、P1、P2、P3和P4。如果需要磨砂表面,则使用地面法,而P1、P2、P3和P4方法用于抛光表面。P级定义抛光质量。表格中描述了所有的级别。
抛光水平 | 缺陷数量 | 近似粗糙度(nm) |
P1 | 80 < n < 400 | < 8 |
P2 | 16 < n < 80 | < 4 |
P3 | 3 < n < 16 | < 2 |
P4 | N < 3 | < 1 |
D \e参数定义了表面采样的条件- d是扫描轮廓表面的最小分辨率值。E是扫描长度的值。注意度量单位是必要的。与用微米来测量的Rq和PSD值相反,这些值是以毫米(mm)来测量的。
订购自定义镜片时,必须特别注意光学表面。根据经验,高质量的表面粗糙度会提高产品的性能,但也会使其更难生产和更昂贵。因此,最好的做法是确保您和您的镜头制造商使用相同的定义,与镜头质量。